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스프린트 (세상에서 가장 혁신적인 프로젝트 수행법 구글벤처스의 기획실행 프로세스)
제이크 냅, 존 제라츠키, 브레이든 코위츠 · 김영사 · 10/13/2016
챕터 11이 혈투에 대한 내용인데 여러 옵션들을 모두 프로토타이핑 하고 비교 실험을 하는 것이다. 이게 합의가 안되는 경우에는 좋긴 한데 문제는 모든 테스트를 할 수 없다는 것이다. 디자인을 하다보면 결정을 안하고 테스트를 해보고 싶은 요소들이 엄청 많이 나온다. 그 때마다 테스트를 할 수는 없다. 무엇이 정말 테스트를 해야 하는 것인지 결정하는 것도 어렵다.
나는 정말 중요한 것이 아니라면 어떻게든 결정을 하는 것이 낫다고 생각한다. 실제로 비교해서 차이를 보려면 상당히 어렵다. 왜냐면 모수가 적어서 일 수도 있고 실제로 차이가 미미해서 일 수도 있고 대부분 결과에서 차이를 안보이기 때문이다.
선택을 하려면 목적과 방향성이 분명해야 한다. 그래서 팀원 모두가 같은 목적을 이해하고 있는것이 중요 하다.
하지만 분명 의견이 일치하지 않는 경우가 있다. 이 때 모두 솔직하고 치열하게 논의하는게 필요하다고 생각한다. 어떻게 이걸 잘 할 수 있을까?
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Last Updated: 4/22/2026, 7:24 AM
안경쓴 징징이 · Created At: 4/22/2026, 7:20 AM
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